fredag, december 07, 2007

Nu jävlar...

Hör sitter man och sover av lite så händer det här. Var väl väntat men jävlar att de gav upp. Trodde man ju inte direkt.

//Smiley


Star Trek CCG Ends Long Run

5 Dec 2007

Star Trek CCG Ends Long Run

Final set to be sold exclusively by Hill's Wholesale Gaming

(Norfolk, VA—December 4, 2007) —Decipher Inc. announced today that The Star Trek Customizable Card Game Second Edition will come to a close with the release of the final expansion set, "What You Leave Behind," scheduled the last week in December. The final set will be sold exclusively through Hill's Wholesale Gaming (www.wholesalegaming.com). The Star Trek CCG was originally introduced into the marketplace under license from Viacom/Paramount Pictures in November 1994. The final expansion set is designed to complete the game and celebrate many years of strategic gaming in the Star Trek universe. Everyone involved in the development and production of the game wishes to thank the player community for their enthusiastic support for the game for the past thirteen years.

Decipher is proud to celebrate the history of Star Trek CCG 2E with a full expansion set that features quality, much as it has from the game's launch. "What You Leave Behind" is a boosters-only expansion with 122 cards (40 rare, 41 uncommon, 41 common cards) that includes an 18-card "Archive" foil subset (1:8 average pack distribution). The regular foil inserts are distributed 1:7 packs on average. This final installment in the Star Trek CCG product line is a must-have for players and collectors alike; it includes new additions to game play, as well as nods to fan favorites from the history of Star Trek CCG: Second Edition.

Persistent is a new keyword that allows a player to bring successful dilemmas back against an opponent on future turns. The expansion also focuses on missions worth 40 or more points; players completing these missions will receive new and interesting rewards.

The final expansion set in the storied Star Trek CCG will herald the re-appearance of Mot, The Barber. This character, along with his humorous and often misunderstood barbering skill, was introduced in the Premier set more than thirteen years ago, and will now carry through to the final expansion set. In addition, the set will revisit successful older cards and strategies such as Patrol Neutral Zone and MACO, and offer reworks of popular personnel such as the Borg Queen and Data. A solid selection of personnel and ships across all of the Star Trek affiliations will also be included. While there may still be uncharted game play territory for the game's loyal players, this 14th expansion for the Second Edition of Star Trek CCG does the job of bringing to a close what we feel has been one of the most successful games in the genre of trading card games.

What You Leave Behind, scheduled to ship in late December, will be sold exclusively through Hill's Wholesale Gaming. Players can visit their website at http://www.wholesalegaming.biz/ to purchase the product.

# # #

TIMELINE (1994-2007)

The Star Trek Customizable Card Game – Premier Edition:

1994 Premier Edition

1995 Alternate Universe; Data Laughing; Warp Pack; Collector's Tin

1996 Q Continuum

1997 The Fajo Collection; First Contact; First Anthology; Introductory 2-Player Game

1998 Starter Deck II; Deep Space Nine; OTSD; Away Team Pack

1999 Rules of Acquisition; Blaze of Glory; The Dominion; Enhanced First Contact

2000 Mirror, Mirror; Reflections; Enhanced Premiere; The Trouble with Tribbles; 2nd Anthology

2001 Voyager; The Borg; Holodeck Adventures; The Motion Pictures

The Star Trek Customizable Card Game – Second Edition:

2002 Premier Set

2003 Energize; Call to Arms; All Good Things

2004 Necessary Evil; 10th Anniversary Set; Fractured Time; Reflections 2.0

2005 Strange New Worlds; To Boldly Go

2006 Enterprise Collection; Dangerous Missions; Captain's Log; Genesis

2007 These Are the Voyages; In A Mirror, Darkly; What You Leave Behind

lördag, juli 14, 2007

Ett SM i år kanske?

Jag sitter här i gröngräset i det soliga dalarna och funderar lite på vad Hansson och Bonis sa till mig igår natt när vi var på väg till Max (som alltid efter vi spelat lite spel verkar det som). Är det inte dax att skaka lite liv i vårat favoritspel än en gång. Jag i min hast lyckades såklart med bravaden att glömma mina kort i mörkaste Småland (vilket gjorde min semester ljusare då jag faktiskt kom ut i solen =). Men det hindrar mig inte att sitta här utomhus och skriva lite inlägg på sidan.

Jag har som sagt funderat lite och decipher har ju mera eller mindre lagt ner 1:ed så vi kan ju göra vad vi vill med formatet i alla fall. Vad vi måste göra är i alla fall att komma överrens om lite regler då D inte har orkat balansera reglerna för oss Svenskar i alla fall. De där dumma Amerikanarna lyckas ju alltid utnyttja fel kort så det skojiga vi kommer på kommer aldrig upp där.

Så funderingen som är nu är att köra antingan med Bannade kort eller Errator. Vad känner ni för? Jag hade funderingen på att ta bort alla Magic Bullets och göra om dem till regler och på så sätt få bort sån abuse som vi ändå inte vill ha med. För som det sett ut på de senaste turneringarna vi var på så vann de som tog med sig alla ref-kort. Och så tycker inte jag det ska behöva vara i alla fall. Det är mycket roligare om alla kan ta med sig en lek de känner att de kan vinna med iställer för att se till att ha en de inte kan förlora direkt med.

SÅ, vad tycks? ska vi ta en vända till?

Förresten, den här finns ju bara hör och jag har inte kvar allas mailadresser så skicka gärna vidare den här till alla ni känner vill vara med och leka. För vi behöver nog vara en bunt för att det i alla fall ska bli lite kul.

//Stoffe